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Sliverlight的Android版可能比iPhone版还快出炉

即使iPhone比Android早上市一年多,但iPhone的封闭策略却提高了外部应用程序供应的门坎。 微软从今年3月就坦承将开发支持iPhone的Sliverlight版本,不过由于苹果严格把关在iPhone上执行的应用程序,随着首只Android手机的问世,Sliverlight现身在Android平台上的时程可能快一些。 Tech Radar在今年3月就报导,微软打算开发支持iPhone的Sliverlight版本,不过,该报近日引述微软 .NET副总裁Scott Guthrie表示,他们已与苹果讨论过,而且很有兴趣开发支持iPhone的版本,只是最终在iPhone上能执行的软件还是由苹果掌控,苹果迄今仍不允许像是Sliverlight或Flash等浏览器外挂程序在iPhone上执行。
相较于iPhone,Guthrie认为,Android是一个较为开放的平台,同时微软持续在关注Android平台,如果该平台的手机销售良好,那么微软一定也会开发支持该平台的版本。 这显示出即使iPhone比Android早上市一年多,但iPhone的封闭策略却提高了外部应用程序供应的门坎。 iPhone跟Android最大的不同在于前者为封闭的平台,后者为开放平台;同时苹果对iPhone应用程序的把关甚严,Android则非常自由;开发人员只要注册、上传程序及描述功能就能让Android手机使用者下载相关的应用程序。
首只Android手机即将在今年10月22日于美国率先上市,这是由台湾宏达电所制造,美国T-Mobile负责销售的G1,G1内建了许多Google服务,包括搜寻、电子邮件、地图、YouTube及Google Talk等,配备触控式屏幕及QWERTY键盘,搭配两年的T-Mobile语音暨数据服务售价为179.99美元。
iPhone的销售热潮是让微软及Adobe等业者积极开发支持该平台应用程序的主因。 各界估计苹果在今年第三季已经达到最初计划要在今年底销售1000万只iPhone的目标。苹果在去年售出370万只iPhone,今年第一季的销售量为170万只,第二季为71.7万只,而苹果在7月发表的3G iPhone大幅提升了iPhone第三季的销售量,苹果先前宣布3G iPhone开卖三天就售出100万只,这使得各界认为iPhone在第三季已提前达到销售目标。目前苹果尚未宣布第三季的iPhone销售量。
除了微软外,Adobe在iPhone平台上也吃了闭门羹。苹果执行长Steve Jobs曾在今年3月公开表示Flash行动版效能不足因此不打算在iPhone上使用Flash Player,但Adobe则在10月证实正在开发iPhone版的Flash Player,不过Adobe坦承要在iPhone展现完整的Flash能力,并不是透过现有的授权或是iPhone SDK就能完成的,还需要与苹果更密切的合作才行,而且最终仍得由苹果决定是否在iPhone上提供Flash Player。 微软Sliverlight及Adobe的Flash都是用以开发丰富网络应用程序的技术,双方互为主要竞争对手,其战场包含个人计算机及行动装置,微软算是后起之秀,目前Flash Player全球渗透率约达98%,而Sliverlight在美国市场渗透率为30%,究竟谁会先登上iPhone平台恐怕也是较量的重点。